今年前半はシューティングがそこそこ捗ってたので夏前後はシューティング以外をわりとやってた気がします。Oculus Quest買ったせいもあるかな。そこでシューティングは少しおいといて……という気分になって。個人的には東京クロノスが気になってQuestを買ったので、対応版が出たらすぐに入手してコンプしました。なんかVRの中のキャラが一回り大きく感じる事はあったんだけど、演出面では色々と面白い体験を味わえました。その流れでPSVRも使う頻度が上がって。7月あたりはVRで酔い耐性を高めようと頑張ってました。SKYRIM VR、Wipeout Omega Collectionあたりを寝る前にやって吐き気を抑えながら布団に入る日々。竜から逃げ回っておぇっぷ……洞窟少し歩いておぇっぷ……って感じで。Wipeoutとか1レースだけなんとか吐き気に耐えて、真っ青な顔してお腹痛いーってゴーグル外して。なかなか厳しい。
8月、9月は閃の軌跡I改をやってました。うっかり始めちゃったけどイース出るまでに終わらせないと……って感じで。いざ終わったらIIに繋がってて「しまったー」って感じですが。年内にIIにも手を付けたい。英雄伝説シリーズと軌跡シリーズ、どちらの伝統も大切に作られていて。シナリオや音楽の節々に思い入れを感じます。
10月はイースIXをずっとやってました。VIIIはツカミが強力で始めて一瞬で「イース、これだよ」って気分で夢中にさせてくれたし、総合的に見ても間違いなくシリーズ最高峰。それと比べるとIXは導入に意外性はあるもののツカミとしては非常に弱く、ナンバリング的にも記念碑的なXへの助走的な作品に感じられちゃうのが難点。ゲームシステム的にはVIIIより進化してて、同じシステムを維持したままよくここまで別のゲームにしたなぁ、という思いもあり、ツカミの弱さ以外は全くもって良くできた新作でした。シナリオとしては終盤になってようやく本領発揮ってところで、謎が解き明かされてくるとグイグイ引き込まれます。
トロフィー関連は慎重に進ませてればだいたい回収できるし、回収不能のイベントを落とすと露骨に表示してくれるので安心。足りないやつがあったらラスボス直前から調べて尻拭いできます。唯一困るのはナイトメアでクリアってやつ。一周目をサクッとクリアして二周目ナイトメアでコンプ目指すのが良いのかも。それ以外だと、お金とスキルレベルマックスがかなり時間かかりそうなので自分は諦めた。しかし、かなり面倒なトロフィーが多いなかで、みんな驚くほどトロフィーを埋めていて。コアなファンが多いなー、と思いました。何年後になるかわからないけどXが楽しみ。
メガドラミニも間にやってるんだけど時間足りない。魂斗羅はコンティニューしまくりで最後までいったけど悪い誘いにのってバッドエンド?大魔界村とザ・スーパー忍もやってるけど、なかなか最後までいけるようになりません。
2019年10月28日月曜日
2019年10月26日土曜日
基板修理:達人王
故障品でもなければなかなか手がでない達人王、御縁で入手させて頂きました。
カスタムのHK-1000の故障でした。海外の人がすでにrepro品を作ったりしてたので、ロジアナ当てりゃ理解できるだろうって事で調べた結果が前回のエントリHK-1000 チョットデキルです。
修理にあたって大変だったのは、解析よりも刺さってる部品の取り外しでした。普段はヒートガンあてて引っこ抜くんですが、ちっとも溶けない、動かない。特に電源周りが合金化が進んでる?感じの嫌な手応え。仕方ないので足をペンチで切って、一つ一つ丁寧にハンダを当てて抜くことにしました。それでも電源周りはうまくいかず、例によってハンドドリルで削ってます。
リプロは後々の人が見たら簡単にコピーできるよう、作るのが楽なよう、DIP部品だけで構成しました。ギチギチに詰め込んでオリジナルサイズを維持してます。
で、とりあえず部品がなかなか届かないので240だけでも落札して試作。
ほんとにびっしり配置。未実装のソケットはコインロック用の回路が入りますが、自分の環境では不要なので空きのまま実験。不要なら実装しなくて済むようにはなってます。
しかし、74Sだからか電力食って熱い。回路が正しいのか不安になるくらい熱くなります(汗
超連射やバツグンから縦シューに入った人なので、改めて達人王をやると両者の原点って印象を受けますね。難しいって話ばかりが独り歩きしてるけど、めちゃくちゃ面白いのは間違いない。あとはアレだ、どっかに壊れたバツグン落ちてないかなぁ……。
カスタムのHK-1000の故障でした。海外の人がすでにrepro品を作ったりしてたので、ロジアナ当てりゃ理解できるだろうって事で調べた結果が前回のエントリHK-1000 チョットデキルです。
修理にあたって大変だったのは、解析よりも刺さってる部品の取り外しでした。普段はヒートガンあてて引っこ抜くんですが、ちっとも溶けない、動かない。特に電源周りが合金化が進んでる?感じの嫌な手応え。仕方ないので足をペンチで切って、一つ一つ丁寧にハンダを当てて抜くことにしました。それでも電源周りはうまくいかず、例によってハンドドリルで削ってます。
リプロは後々の人が見たら簡単にコピーできるよう、作るのが楽なよう、DIP部品だけで構成しました。ギチギチに詰め込んでオリジナルサイズを維持してます。
王となるためのやつ。早く修理終わらせたいけど240待ち。解析結果に間違いないといいな。 pic.twitter.com/48dDQgwDJi
— とよしま (@toyoshim) October 23, 2019
で、とりあえず部品がなかなか届かないので240だけでも落札して試作。
はんだ付けが楽になるかなってDIPだけで構成してみたんだけど、今となってはDIPの方が面倒だった…… pic.twitter.com/oYbdXAI9Vy
— とよしま (@toyoshim) October 25, 2019
ほんとにびっしり配置。未実装のソケットはコインロック用の回路が入りますが、自分の環境では不要なので空きのまま実験。不要なら実装しなくて済むようにはなってます。
しかし、74Sだからか電力食って熱い。回路が正しいのか不安になるくらい熱くなります(汗
おっしゃ、一発動作。達人王の修理完了! pic.twitter.com/d5GvtFMTtq
— とよしま (@toyoshim) October 25, 2019
超連射やバツグンから縦シューに入った人なので、改めて達人王をやると両者の原点って印象を受けますね。難しいって話ばかりが独り歩きしてるけど、めちゃくちゃ面白いのは間違いない。あとはアレだ、どっかに壊れたバツグン落ちてないかなぁ……。
2019年10月13日日曜日
HK-1000 チョットデキル
ToaplanのHK-1000について調べたのでメモ。達人王の基板で調べてます。
(*1) おそらくpull-downされてるのかな?lowが出てるけど基板には繋がっていない。コインカウンタ/ロックアウトのレジスタで未使用ビットがアサインされてるか、するための予備端子?
(*2) このあたりはJAMMAのコネクタとほぼ1対1対応。サービスの裏はVideo GND、と入出力とは無関係な事から未使用の模様。
テストモードではボタンは3つまでしか確認でいないけど、バス上の信号を見るとボタン4まで対応している。
データバスは双方向なので制御信号が指定したタイミング以外でデータを出さないよう注意。
入力信号は240でpull-upのactive lowで受けて、反転したactive high値を返せば良い。
出力(コインカウンタ、コインロック、未使用7/42ピン)は174で保持した書き込み値を出すだけ。
1 | 5V | 5V | 48 |
2 | GND | 12V | 47 |
3 | D1 | D0 | 46 |
4 | D3 | D2 | 45 |
5 | D5 | D4 | 44 |
6 | D7 | D6 | 43 |
7 | N/A(*1) | N/A(*1) | 42 |
8 | 2P Coin Counter | 1P Coin Counter | 41 |
9 | 2P Coin Lockout | 1P Coin Lockout | 40 |
10 | Service | N/A(*2) | 39 |
11 | Tilt | Test | 38 |
12 | 2P Coin | 1P Coin | 37 |
13 | 2P Start | 1P Start | 36 |
14 | 2P Up | 1P Up | 35 |
15 | 2P Down | 1P Down | 34 |
16 | 2P Left | 1P Left | 33 |
17 | 2P Right | 1P Right | 32 |
18 | 2P Button1 | 1P Button1 | 31 |
19 | 2P Button2 | 1P Button2 | 30 |
20 | 2P Button3 | 1P Button3 | 29 |
21 | 2P Button4 | 1P Button4 | 28 |
22 | /RESET | /WR | 27 |
23 | /RD_2P | /RD_SYS | 26 |
24 | GND | /RD_1P | 25 |
(*1) おそらくpull-downされてるのかな?lowが出てるけど基板には繋がっていない。コインカウンタ/ロックアウトのレジスタで未使用ビットがアサインされてるか、するための予備端子?
(*2) このあたりはJAMMAのコネクタとほぼ1対1対応。サービスの裏はVideo GND、と入出力とは無関係な事から未使用の模様。
テストモードではボタンは3つまでしか確認でいないけど、バス上の信号を見るとボタン4まで対応している。
b7 | b6 | b5 | b4 | b3 | b2 | b1 | b0 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
/RD_1P | 1P Button4 | 1P Button3 | 1P Button2 | 1P Button1 | 1P Right | 1P Left | 1P Down | 1P Up |
/RD_2P | 2P Button4 | 2P Button3 | 2P Button2 | 2P Button1 | 2P Right | 2P Left | 2P Down | 2P Up |
/RD_SYS | - | 2P Start | 1P Start | 2P Coin | 1P Coin | - | Tilt | Service |
/WR | - | - | - | - | 2P Coin Lockout | 1P Coin Lockout | 2P Coin Count | 1P Coin Count |
データバスは双方向なので制御信号が指定したタイミング以外でデータを出さないよう注意。
入力信号は240でpull-upのactive lowで受けて、反転したactive high値を返せば良い。
出力(コインカウンタ、コインロック、未使用7/42ピン)は174で保持した書き込み値を出すだけ。
基板修理:達人・それから
前回苦労して修理したのに、遊ぼうと思ったらまた化けてる(笑)
そんなわけで前回とは違うビットが壊れておりましたが、回路はもう理解してたので調査・修理はすぐに完了。
前回のポストで
って書いてたんだけど、この残ってたA15の故障です。前回の部品調達難の後にすぐ中国からLS163をまとめ買いしてあったので在庫は手元にありました。備えあれば憂いなし。
しかし本当にここの部品は壊れやすいんだなぁ。
そんなわけで前回とは違うビットが壊れておりましたが、回路はもう理解してたので調査・修理はすぐに完了。
前回のポストで
ちなみに最上段に並んでる163のうちA15のやつだけは4-bits中2-bitsしか使ってなくて、未使用ピンは浮いてます。なので74LS163じゃないと駄目。CMOS版使うなら5ピンと6ピンをpull-up/pull-downどちらかで処理する必要がありそうでした。参考まで。
って書いてたんだけど、この残ってたA15の故障です。前回の部品調達難の後にすぐ中国からLS163をまとめ買いしてあったので在庫は手元にありました。備えあれば憂いなし。
直った。全部ソケットになったからスプライト番号はどこ壊れてもすぐ直せるぞ(笑) pic.twitter.com/0g1eMyNGJ1— とよしま (@toyoshim) October 12, 2019
しかし本当にここの部品は壊れやすいんだなぁ。
2019年10月12日土曜日
基板修理:ケツイ絆地獄たち
今回はこんなの。一部のスプライトが影絵みたいに単色で塗りつぶされちゃう。実はこれ、基板を見たらROMが1枚割れてるのがわかりまして。
さらに言えば、左にあるアレイ抵抗も割れてる。前のオーナーが落下させたりとかしたのかな?ここまでわかったら確認する事は決まっていて、エミュレータで該当のU7をゼロで塗りつぶして何が壊れるか調べるとビンゴ。そんなわけでやる事は簡単なはずなんだけど……PGMで使ってるROMって64Mbitとか32Mbitのやつで、代替のEPROMが存在しない。フラッシュで同系列の配置のやつで26L6420ってのがあるにはあるんだけど電源が3.6Vなんだな。しかも手持ちのTL866やtop3000では焼けない。同じSOP44でもガンバードの8MbitのAM29F800はギリギリ焼けたんだけど……残念。そんなわけでbuyICnowってサイトを使ってチップ購入ついでにデータ送って焼いてもらいました。厳密には著作権的にNGなんだろうけど已む無し。
26L6420で置き換える際に注意すべきなのは電源を3.6Vに置き換える事と、ROMには存在しない/WE信号をHIGHに釣る事。ガンバードの時もそうだったけど、今回も/WEを忘れててアバンギャルドな絵が出てきて「直らない、おかしいなー」とか考えてしまった。バスに関しては-1Vから電源電圧+1Vまでの入力が認められているので、厳密には4.6Vが限界値なんだけど、まぁハズレじゃなければ動く範囲だと思います。
3.6Vについてはツェナーダイオードを使ったシャントレギュレータ回路を構成しました。使ったツェナーダイオードは1N5226Bなので正確にはツェナー電圧3.3Vです。Zz=28Ω、Iz=20mAで、26L6420の最大電流を45mAとして計算。ワーストケースで計算するとRs=38Ωを使えば良さそうです。ツェナーダイオードと抵抗での最大消費電力は200mWくらい。もったいない。実際にはRs=33Ωを使ったところ実測ベースで3.6Vになってました。波形をみた感じノイズが載ってるわけでもなかったので、このままの値で処理しました。
こんな感じ。もう少し綺麗にしたかった。抵抗に表面実装を使えば見た目も綺麗になるだろうと思ってレギュレーター使わずにツェナーで組む道を選んだのに……いざやってみようとしたらハンダ付け難しくて途中で面倒になって普通の抵抗にチェンジ。しかも後から気づいた/WEの処置とかあって、いきあたりばったり感が凄い。
でもまぁ、はい。画面は綺麗に直りました。
ちなみにU7はとなりのU8とバス配線は共通です。なので/OEと/WE以外は同じピン同士がショートしてるか確認する事でハンダ付けのチェックができます。
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