2022年1月1日土曜日

2021年のシューティングたち

ここ何年か遊んだシューティングをまとめてるので2021年も。

ちなみに積みゲー消化を始めてからのシューティングクリア本数は

2017年...9本
2018年...11本
2019年...12本
2020年...5本
2021年...8本

2021年に新たに1CCしたゲームは

GGアレスタ1
GGアレスタ2
コットンリブート
スラップファイト MD版 SPECIAL
R-TYPE Final 2
戦刃アレスタ Casual Mode
Xマルチプライ
デススマイルズ 追加5キャラ

今年達成した中だとXマルチプライが一番の高難易度かな?子供のころCD買って聞くしかできずに想像の中だけで楽しんでたゲームなので、今こうやってやりこんでクリアできたのは感慨深い。

GGアレスタは新作の3をやった後に旧作に進んだ感じだけど、どれも完成度が高く1CCを目指して遊ぶには敷居も低く、ちょっとずつテイストが違うのも魅力。これは現役時代に遊ぶべきゲームだったな、と思いました。

コットンリブートは話題にはなったけど、あまり遊んでる話を聞かないのが残念。現代風アレンジに成功してて、これが発売された時点では最高のコットンになってると思うんだけどなぁ。ぜひこのラインで過去の名作をアレンジ復刻し続けて欲しい。

MD版スラップファイトは古代先生のBGMとSPECIALモードが醍醐味だからNORMALクリア後もSPECIALを練習してました。パタン詰めないとクリアが難しい個所が何か所かあったかな。次はアーケード版がターゲット。NORMALは画面方向だけじゃなく若干システムが変更されて簡単になってるのよね。

R-TYPE Final 2はNORMALモードではノーミスクリアも達成。BYDOモードでも1CC。 実はシリーズで1CCできてるタイトルはなくて。今回家庭用難易度とは言え、1CCできたのは嬉しい。PsytranceなBGMも好き。

戦刃アレスタは老舗シューティングメーカーが悪魔合体して現代に蘇る世界線での新作って感じで(実際はcaveで最大往生の調整を任されてた小泉さんがインディーズでローリングガンナー発売後にM2に移籍して出す完全新作って事だと思うけど、エムツー周辺には元コンパイル/Raizingな人達が多いから、その辺りの影響ですかね)。ゲームシステム的にはオプション使って弾消したり、連射と長押し切り替えながらオプション位置を制御して攻撃したり。あと連続被弾しなければ回復してミスがなかった事になるっていうのはポカミスが増えるお年寄りには嬉しい機能なんですよw ボムが緊急回避じゃなく即時使用ドロップアイテムっていうのが少し特殊かな。あんま使い道わかってない。敵弾を跳ね返すっていう仕組みも斬新。ただうまく逃げないと直後に集中砲火を浴びるので慣れるまで緊急回避には使えないw

デススマイルズは初心者にも優しいシューティング。特にコンシューマ版はアーケードにあったレベル選択の制約がなくなって難易度をある程度自分で調整できるので比較的簡単に1CCまでいけるのでオススメ。お父さんとラスボスは難しそうだけど、ちょっとトレーニングモードで練習すれば慣れるので大丈夫。いまいち進め方がわからなかったらミカドの配信で必要最低限稼いで1CC狙う解説があるので、それでケーキと火山の稼ぎさえ覚えれば、あとはシューティングの真の楽しさがわかる良いタイトル。フォレットさんオススメ。配信後にしれっと座ってプレイし始める人がたぶんSteam版や360版でトップスコアの人なんだけど、見てると地獄で笑える。シティコネ版はランキングにバグがあったり、まだ十分なプレイデータが揃ってなかったりとかあるけど、落ち着いたら上手い人のデータ見てるだけでも楽しいかも。

2021年夏以降に遊んだゲームたち

またしばらく記録とってなくてわからなくなってしまった……覚えてる&メモにある限りで簡単になとめてみます。

Xマルチプライ

PS4のアケアカでやりこんでました。最後はなんとかクリアできたよー。

デススマイルズ

もともと360判で全キャラクリアまではやってたんだけど、今回はゴ魔乙から追加キャラが5人って事で、しばらくやりこんで思い出しつつ5キャラ分も1CCしました。追加分のキャラもそれぞれ癖がうまく出てて楽しませて頂きました。ゴ魔乙モードはBGM初期値でアレンジにしといても良くない?せっかつ追加したのに勿体ない!

Yakuza 0

Xboxで遊んでた。なんか書いた気がするんだけど、見当たらないので。基本的にはベルトスクロールアクションが3D方向に進化してコンソール向けにRGB要素とかおまけゲームで肉付けされた感じ。クリア優先で楽しませてもらったけど、ほかにやるゲームなかったら無限に遊べるなーって思った。シリーズたくさん出てるし、他のもやってみたいけど、こうも積みゲーが増えてく状況だと難しいなぁ。

Cyberpunk 2077

Xboxで始めたんだけど、途中で他のゲームに押されて止まってる。まだそこまで求心力感じてなくて、どうしてもシューティングが発売されるとそっちに流れる。まぁ、でもいずれ先に進めたい。

SCARLET NEXUS

Xboxでストリーミングが来たのでやってみた感じ。バンナムらしいアニメ調のゲーム。VFXとか近未来っぽくて好きだけど、ゲーム自体は例によって死なないベルトスクロールアクション系でやりこみの魅力を感じなかったのでストーリーに引き込まれる前にやめちゃった。やれば面白いんだろうけど、そういう時間ないからなー。

ゼクセクス

基板で遊んでたらアケアカでも出たのでPS4でも遊んでるんだけど、現状まだワンコインでは5面まで。クリアまでの道筋は立ててるんだけど、安定しなくてこの辺までになってる。

バイオハザード4

Quest2で少しずつ進めてます。ちょっとね、やっぱり周囲の物に手をぶつけて危険(笑)思ったより怖い要素がないんだけど、これは「今のところ」なのかなぁ。心臓にくるような怖いのはちょっと苦手だ。

パズルボブルVR

Quest2で遊んでみたけど、正直そこまで面白いゲームには仕上がってないんだよなぁ。VR化し易そうなIPでとりあえず作ってみたけど、思ったほど面白くならなかったって雰囲気が。後半クリア条件を変えたり、お助けアイテムが使えるようになったり、と頑張ってはいるけど、ゲームが面白くなる方向にはなってない。高難易度ステージになるとクリアするのに技術より運依存が強すぎなんだよなぁ。特にお助けアイテムはカジュアルゲームの手法を持ち込んだだけで、むしろ興ざめ要素。いや、運依存回避なのかもしれないけど、遊んでポイント貯めてアイテム買ってランク下げるとか、ほんと作業なので嬉しくない。

その他

あと、最近はシューティング移植が凄い勢いで出てて、しっかり遊ぶ時間が取れてないものが多い。年内に買ったけど十分遊べてなかったやつ、新発売品で主な購入サイトの履歴だけみてもこんだけある。
  • 虫姫さま (switch)
  • エスプガルーダII (switch)
  • 怒首領蜂大復活 (switch)
  • ダライアス コズミックリベレーション (switch/PS4)
  • 究極タイガーヘリ (switch/PS4)
  • コットン ガーディアンフォース サターントリビュート (switch/PS4)
  • コットンロックンロール (switch/PS4)
  • 暴れん坊天狗 & ZOMBIE NATION (switch)
  • イルベロスウォンプ+ラジルギスワッグ (switch)
  • エスカトス (switch)
  • Gleylancer (Xbox)
シューティング以外で買った新作もこんだけ。
  • 時計じかけのアクワリオ (switch)
  • 元祖みんなでスペランカー (PS4)
  • 海腹川背 BaZooKa! (switch)
  • ゲーム&ウオッチ ゼルダの伝説 (専用機)
  • アイドルマスター スターリットシーズン (PS4)
  • GetsuFumaDen: Undying Moon (Steam)
  • El Shaddai ASCENSION OF THE METATRON HD Remaster (Steam)
  • 夢幻戦士ヴァリスCOLLECTION (switch)
  • アイドル麻雀 ファイナルロマンスR (switch)
  • 帰ってきた 魔界村 (switch)
  • G-MODEアーカイブス+ モモコ1200% (switch)
  • Castlevania Advance Collection (switch)
  • アクトレイザー・ルネサンス (switch)
  • かしおり (switch)
  • FIGHTING EX LAYER ANOTHER DASH (switch)
  • Capcom Arcade Stadium Packs 1, 2, 3セット (switch)
  • Ridge Racer 6 (Xbox後方互換)
アーカイブスとかSteamのセールで買った古いもの、アーケード基板まで入れるとキリがない……あきらかに消化が追い付かずに積みゲーフェーズに入ってしまった。おかしい、ここ何年か意識的に積みゲー消化してたはずが。